頭Bメロが凄くいい話
みなさん、ラブライブ!スーパースターの6話観ましたか
毎回かなり楽しませてもらってるんですが6話は特に飛び抜けて良かった…
と、感想書いてもいいんですけど
今回は挿入歌の話です。
メロディがいい、歌詞がいい、新たに加入した千砂都のボーカルがいい、みたいな話も勿論そうなんだけど
「Bメロ始まり」なところにかなりグッときました。厳密にはBメロの変形なんだけども
頭Bメロ、っていうキーワードが音楽的によく使われてるかはっきりとは覚えてないんだけど
こいずみの記憶にしっかりあるエピソードとして亀田音楽学校って番組の中でいきものがかりの水野さんが『「風は吹いている」は頭Bメロなんですよ』ってしたり顔で語るくだりがあるんだけど
これは邦楽ポップスの歴史を紐解く中で「頭サビ」というスタイルが徐々に浸透していった話を受けてのことで、この対談を見てる時に確かに風は吹いているは珍しい構成だなーと思ってた。ただ一方で、頭Bメロといいつつ、聖恵ちゃんのアカペラどソロで始まるし、実質「頭サビをするための前奏」みたいなニュアンスでもあるし、結局この曲は頭サビなんじゃ…とも思った
んで、スーパースターの挿入歌の話に戻るんだけど。
風は吹いているの、サビありきのBメロとはまた違った使い方してて凄く良いな〜と思ったんですよ。
アニメを見てる側からしたら、曲を全く知らないからバラードかな?って思い込ませるようなスローな入りで。でも一転してアップテンポに変わる作りが凄くよくて。
そのバラードかな?って印象づけるために、Bメロの立ち位置をうまいこと使ってあって。
JPOPに置いてA、B、サビって構成の時によく、AメロとサビがメジャーコードでBメロは雰囲気を変えるためにマイナーコードで構成されるのがよく使われてて、頭Bメロを使うっていうのはそのマイナー感をグッと強調するのに一役買ってるわけでして
まぁ色々書いたんですけど、頭空っぽにして聞いても最高に良い曲です。良かったら聞いてみて下さい
メイドラゴンの話
みなさん、小林さんちのメイドラゴンSは見てますか🐉
メイドラゴン、実は一期すら見てなかったマンなんですけど、音楽を一緒にやってた広島の後輩から
「メイドラゴンの2期のOP曲が最高にいいんで聴いてください、もちろんアニメも最高です!」
って突然LINEが来たもんだから、OP聴くだけじゃもったいない気がして一期からちゃんと観ました
制作はこいずみが信仰する京都アニメーション
まぁ細かい話は置いておいて、とにかくキャラもいい・話もいい…👏
ドラゴンであるトールを小林さんが助けたことから話は始まって、
トールが不慣れなメイドをしながら色んな人間関係を築いていく日常系アニメです
ドラゴンあるある(?)みたいな小ネタを挟みつつ、頭空っぽで観れるほんわか系です
たくさん魅力的なキャラが出てくるんだけど、
こいずみ一推しはエルマというドラゴン。
食いしん坊キャラでちょっとバカっぽいところもあるんだけどそこがいい…
食べ物を美味しそうに食べる女の子って最高にいいですよね
こいずみの好きな「幸腹グラフィティ」に出てきても違和感ないくらい…
メイドラゴンS、絶賛放送中ですのでぜひに
うまくなりたい話
長いブログは書くのも読むのも疲れるので
殴り書きしていきます。今日はカードゲームの話
上手くなりたい、グランドマスター(レジェンド)行きたい、ランクインしてみたい
って言う人をたまに見かける。ライバルズやってた時は、正直ゲームの才能ある人だけがランクインできると思い込んでた
(特に初期の頃なんかはレジェンドにすら到達出来なかったからランクインとか夢のまた夢だったw)
1、時間をどれだけ取っているか
昔の自分からしたら『頑張っても勝てないからレジェンド行けない』って感覚があって
そもそも自分には無理なのかな〜って諦めさえしてた。
時間をかけた方がえらい、とかそういう精神論めいた話じゃなくて単純に目標ランクに到達するために最低限必要な試行回数分やれるかどうかの話。
試合を100試合するのか200試合するのか、それにおいて勝率何%取れればどれくらいレートが伸びるのかみたいな話は面倒なので置いておいて、要は「目標到達するのに最低限必要な時間数というものが存在する」というのをぼんやりイメージするのが大事なんかも
2、強いデッキをちゃんと使ってるか
Tier1のデッキが嫌いな人がカードゲーム界隈に一定数存在するのは知ってる(というか自分もそっち寄り)
楽しみ方は人それぞれなので、Tier1を握るのがえらいなんて微塵も思わないんだけども
マイナーデッキを握って目標ランクを目指すことは「時給の少ないアルバイトを選ぶ」のを同義くらいの時間感覚を持ったらTier1を握る理由もイメージできるかもしれない
(あとTier1のデッキも使いこなそうとすると結構奥が深くて楽しいのは最近気づいた)
3、ちゃんと上手くなっているか
ゲームには必ず分岐点があって、そこで勝ちに近い道筋を選べているか
間違えたとしてもあとから振り返って反省して次に活かせるのか。
Tier1と呼ばれるデッキにも必ず弱点があって、使う側は極力カバーしないといけないし
相手としてはちょっとでも隙があれば突いていかないといけない。
そういう過程を気づかずにスルーしていないか、検討したい
以上、自分のための備忘録でした
もっと細かい話はあるんだろうけど最近こういうこと考えながらシャドバやってる
はじめてグラマス1まで行けました💪
ちょっとした優しさで世界はスムーズに回る
おはようございます
最近コロナコロナでストレスを溜まってしまっている人は多いと思います。
かくいうぼくも息抜きといえば、日課のプールと美味しいもの食べることくらいしかないので
出かけたり友達と会ったりっていうのが頻繁には出来ずに日々悶々としています。
こいずみは飲食業界で働いています。
拘束時間こそ長いものの、やりがいも感じるのでなんとか7年くらい続いています。
お客さんにおいしかったよと言ってもらえるだけで続けてきて良かったなと思えます。
逆にこっちが悪くなくても横柄な態度を取られると何日も引きずったりします笑
頭ではわかるんです
例えば相手が悪いわけじゃないのに、なんかつい八つ当たりしちゃうこと
傷つけたいわけじゃないのに、トゲがある言い方になっちゃうこと
サービス業に従事する以上、こういう「タイミング悪いとばっちり」を受けないといけないのはある意味避けられないんだなって割り切ってもいます。でもこういう気持ちを毎日ちょっとずつ溜めていくと5年10年と経つうちに突然爆発したりしてしまうんです。だって人間だもの
今を生き抜くあなたから見たら、たまたま入ったご飯屋さんで働いてるスタッフなんてモブキャラみたいに見えるのかもしれないけど、実はおんなじように辛いことがあれば落ち込むし嬉しいことがあったらはしゃぐ人間なんです
飲食店でスタッフにキツく言うな、って話をしたいわけではないんです。
サービスが悪かったり、相手がミスしたりするとイライラする気持ちも間違いないと思うし
正直に態度に出していいと思っています。
逆に、なんかこう「この店良かったな」って思った時に、
ちょっといつもよりオーバーに「ありがとう」って言ってみたりするくらいでも嬉しいです。
結局やっぱり感謝してもらえることは何にも変えられないので
ぷよぷよ始めた話
家で埃かぶってたSwitchを取り出していろんなゲームで遊んでたんだけど、
あのスーファミ遊べるやつあるじゃないですか?あれでたまたまぷよぷよ通を見つけて。
しばらく遊んでたらどんどん楽しくなってきて、気づいたら現行では一番新しい「ぷよぷよeスポーツ」を買ってました。
ぷよぷよってこれまでは友達とワイワイ遊ぶレベルでしかやったことなかったから
5連鎖くらい組めればいいや〜って階段積みばっかりやってたけど、せっかくなので色々動画見たりして勉強してる。
昔は友達の兄ちゃんが最強!って感じだったけど、今はYoutube探せば無限に上手い人の動画出てくるの超便利
ところでぷよぷよの主人公(今は主人公でもないのかな?)にアルル・ナジャって女の子いるじゃないですか。
小学生の頃、めっちゃかわいいな〜と思ってたんだけど一人称が「ぼく」だから当時のこいずみは
(こんなにかわいいのに男なんだ…)って思ってました。ボクっ子とか浸透してなかったし時代先取りしすぎだぞコンパイル
フィーバー以降の絵柄もかわいくて好きなんだけど
アルルの胸当てデザイン変わってるのが気になる…
まだ全然連鎖も組めないレベルですけど一緒に練習してくれる人募集してます😆